Documentación
Información de material documental relacionado con Linux y el Software Libre.
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En otras ocasiones ya os he referido aquí excelente documentación sobre Blender, la conocida aplicación de modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales, que está licenciada como software libre, y de la que ya existen trabajos de talla realmente profesional.
Pues sigo encontrándome con más documentación interesantísima sobre este software. En este caso hablo de una Guía de iniciación a Blender, actualizada a la última versión disponible (2.5), y que constituye un excelente texto para aquellos que estéis interesados en introduciros en el manejo de esta aplicación, desde lo más inicial.
La guía, que está disponible en varios formatos (PDF, ODT, y Google Docs), está licenciada Creative Commons y se puede utilizar, copiar y distribuir libremente.
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A veces encontramos en la Red verdaderas joyas en forma de libros electrónicos, como es el caso de esta Edición Especial “Linux Máxima Seguridad”.
Un libro electrónico (en PDF) que podemos descargar desde http://www.megaupload.com/?d=LJBDPGLA gracias al post visto en Cmt Blog.
Una documentación imprescindible para adentrarse en la seguridad avazanda en sistemas GNU/Linux.
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Hace unos meses publicamos una lista de 25 tutoriales (en inglés) de Blender, la conocida herramienta open-source para el modelado y animación de gráficos 3D.
Y ahora ampliamos esta lista con un tutorial, éste sí en español, titulado: “Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender“.
“Éste libro electrónico contiene la mayor parte del contenido del curso básico de Blender (equivalente a un libro impreso de más de 300 páginas) creado para el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha por dos profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha: Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández.“
Los contenidos de este libro están disponibles de forma gratuita, y están organizados de la siguiente forma:
1. Introducción a la síntesis 3D
2. Modelado
3. Materiales e Iluminación
4. Animación
5. Render y Postproducción
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Se trata de un libro de 335 páginas elaborado por la Fundación Código Libre Dominicano, que sirve de iniciación a los recién llegados al sistema del pingüino, y de apoyo y consulta para los veteranos:
“Este libro es producto de las experiencias de numerosos cursos y charlas impartidos en todo el país por su autor Antonio Perpiñan, presidente de la Fundación Código Libre Dominicano. Este libro es el producto de la persecusión de crear una certificación legítima del software libre. La información aquí contenida es producto de todo una investigación de que necesita un joven para desarrollarse desde cero hasta un Júnior SysAdmin de sistemas GNU/Linux. El único fin de éste es de poder llegar a ser una fuente de información para aquellos usuarios que comienzan a dar sus primeros pasos en los sistemas GNU/Linux, aunque obviamente le puede llegar a ser de utilidad a un usuario avanzado, dándole así a conocer detalles de los diferentes aspectos que componen GNU/Linux.“
Está disponible para descarga en PDF (comprimido en RAR) en: esta dirección.
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Interesante el siguiente vídeo publicado en VitaminaWEB.com que nos enseña, en español paso a paso y de una forma sencilla, a colorear un dibujo haciendo uso exclusivamente de GIMP:
Gracias a Facilware por el vídeo.
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Para todos aquellos que estéis interesados en la programación para el entorno KDE4, pero no sabéis cómo introduciros en éste “mundillo”, me he topado en KDE-Hispano con una traducción al español de la documentación publicada en TechBase sobre éste tema.
Hasta ahora hay publicados estos contenidos:
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 1 - Hola Mundo
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 2 - Usando KXmlGuiWindow
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 3 - KActions y XMLGUI
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 4 - Cargar y guardar archivos
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 5 - Usar KCmdLineArgs
- Introducción a la programación en KDE4 - Tutorial 6 - Administración de sesiones
- kapptemplate - Creador de plantillas de proyecto.
- Introducción a Plasma - Tutorial 1 - Tu primer applet
Ya no tienes excusa para no aprender a programar tus propios plasmoides…
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En la librería técnica (online) para desarrolladores de IBM nos encontramos con una documentación (de las muchas e interesantes que se encuentran aquí para Linux) relativa a la programación de plasmoides para el entorno KDE 4.
Sumario: “KDE 4 incluye algunas excitantes tecnologías, incluyendo Plasma, una características que forma el entorno de escritorio de KDE 4. Veremos cómo escribir simples applets para Plasma (conocidos como plasmoides) para mejorar enormemente la experiencia en el escritorio y cómo convertir un plasmoide en un simple monitor de memoria.“
Si estás interesado en la programación de plasmoides para KDE 4, te invito a que accedas a esta documentación de forma gratuita; sin olvidar de paso todos los demás textos y recursos ténicos que IBM pone a disposición de los desarrolladores Linux en su sitio web.
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El fichero /etc/passwd guarda la información identificativa (única) de todos los usuarios del sistema, y por ello es importante conocer su estructura interna, que viene excelentemente descrita en esta “chuleta” publicada en “Slice of Linux“:
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“Cinelerra es un programa libre para la edición de vídeo bajo el sistema operativo GNU/Linux (…) es útil para los productores profesionales, es decir, aquellos que crean contenidos nuevos y los editan, pero no tanto para los simples aficionados. Cinelerra tiene muchas características para contenido sin comprimir, procesado y producción de alta resolución, pero es poco amigable para los no profesionales. Los productores necesitan estas características debido a la necesidad que tienen de retocar muchos metrajes de films con alteración del formato, lo que hace a Cinelerra muy complejo. Hay herramientas mucho más aptas para los no profesionales, como por ejemplo Kino o Lives que deberían ser consideradas entre los no profesionales antes de usar Cinelerra.” (Wikipedia)
La gente de FacilWare ha publicado una serie de video-tutoriales para introducirnos en el manejo de Cinelerra de una forma amigable y sencilla: “Video manuales de Cinelerra en Español“.
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Pygame es una biblioteca (o librería) de programación especialmente orientada al desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos, usando el lenguaje de programación Python.

El uso de la biblioteca Pygame facilita la programación de juegos en Python, porque simplifica algunas funciones habituales en el desarrollo, como el acceso a los periféricos, la reproducción de sonidos y música, funciones gráficas en pantalla, etc.
Por suerte, la gente de Losersjuegos publicó, hace ya unos meses, una traducción (no oficial) al español de la documentación de referencia de la biblioteca Pygame. Esta documentación está disponible en versión online (web) y PDF.
Ahora ya no tienes excusa, si quieres introducirte en el desarrollo de videojuegos, de la mano de Python y Pygame.
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